根據行政院主計處近日所公佈的統計數據,台灣地區6月份的失業率已達5.94%,失業人口的數目亦達到65萬人,雙雙創下自民國67年有統計以來的歷史新高。
在台灣,提供大部分就業機會的主要產業為商業服務業,而商業服務業的人力需求市場大部分是工時的、且低時薪的,然,商業服務業的全職的、高薪的工作機會較少,且全職的、高薪的工作通常要面對激烈競爭,工作壓力大、工作時間長的問題,另外,在微利時代下,企業為了求生存而得要不停追求成長、降低成本,導致無論是主動或被迫,選擇放棄職場而轉向創業的人數陸續增加中。
下圖為創業加盟各大行業別的優缺點分析表:
在創業初期,由於資金有限、人力有限,在選擇創業加盟時,可以挑選的行業就有所受限。「選對行,不瞎忙」便成了創業能否成功的關鍵。
上述比較分析表之中的行動門市,各位大眾應該不陌生,沒錯,就是目前最夯的產業(電信產業),若各位老闆及想要創業的朋友,欲了解關於行動門市的更多參考資訊,可直接點選下面的連結檔:
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商場上沒有絕對正確的答案,對手反應,環境變遷者可能讓既定假設必須有所修正,如果老是想等做足準備才開始執行,市場或商機很可能就會被競爭者給搶走了。因此只要有較好的解決方案,就應立刻實施,如此不僅可以從中發現、修正原先假設的錯誤,也有助於重新確認原先假設的精準度,縮短到達目標的時間,獲致超乎預期的成果。
一般而言,只要收集6成資料,就足以做出有根據性的判斷。若企圖蒐集全部資訊,只會造成時間浪費與決策延遲,白白錯過無數的機會。
接下來告訴您,寶貴的商機,由您自己判斷(好)或(不好):
可由下列資訊作為參考(內有連結可直接點選):
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M型社會已稍然來臨,富者愈富,貧者愈貧。貧富兩極化將無可避免,中產階級崩塌的同時,如何掌握命運讓自已向上成為富人,在這幾年成為最重要的議題。
而富者與貧者最大的不同,是想法。沒有改變不了的窮口袋,只有改變不了的窮腦袋,富人會想辦法創造出更多的持續性的收入,而窮人則是將就生活,僅靠勞力與生命賺錢。
您的手機門號的合約已經到期了嗎?
選擇(1)續約->換新手機:當消費者
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擁有熱情,是所有成功者的共同特徵。然而,熱情不是憑空而來,是需要被「尋找發現」的。所以,成功者都會激勵自己不斷試探,以找出熱情。
熱愛自己所做的事非常重要。只有愛己所為,才能比隔壁同事做得更多、更好,如果你辦不到,很抱歉,老闆會另請高明。對工作有熱情的人,永遠能超越漫不經心的工作者。
2006年諾貝爾和平獎得主尤努斯(Muhammad Yunus)創辦的鄉村銀行,以提供微額貸款,協助貧民自食其力為職志。不過,成立銀行服務貧民」並非尤努斯最初就預期到的結果。
1970年代孟加拉發生饑荒,原本是經濟學教授的尤努斯,在學校附近的村落看到許多從事手工業的貧民,因為沒錢購買原料而被收購商壓迫,收入微薄。一經統計,發現村落裡需要資金的貧民一共42人,只需27美元做為購買原料的資本。尤努斯在掏腰包的同時,也想嘗試說服銀行貸款給更多貧民,但銀行認為這麼小的金額不值得貸款,還質疑窮人沒信譽!
結果所有向尤努斯借錢的人都還了錢,但銀行依舊不為所動,於是激發他乾脆自己成立銀行。1983年,鄉村銀行成立,目前已在孟加拉4萬6000個村莊發展業務,平均每筆貸款額不到200美元,卻幫助無數貧民自食其力。
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有一個人常常坐火車,但是卻常常買不到有座位的車票,可是無論長途短途,無論車上多擠,他總能找到座位其實他的想法很簡單,就是耐心地一節一節車箱去找,雖然這個方法不是很高明,但是卻很管用
每次他都做好從第一個車箱走到最後一個車箱的準備,像他這樣棄而不捨的乘客實在不多
大多數的乘客都會輕易的被一兩節的車箱擁擠的表面現像迷惑,但是卻沒有細想在數十次停靠之中,從火車十幾個門上上下下的流動中蘊藏不少空位
大多數的乘客一定都懂這個道理,但是真正會去做的卻是少之又少,也沒有那一份尋找的耐心
眼前一塊小小的立足之地很容易讓大多數的人滿足,為了那一兩個座位背著大行囊擠來擠去有些人也覺得不值,而且萬一找不到位置,回頭,可能連好好站的地方都沒有了,與一些安於現狀害怕改變的人,可能只能停留在起點,這些不願意主動找座位的乘客,大多只能站在上車時最初的落腳之處,一直站到下車
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暢銷作家哈福艾克二○○五年三月在美國出版了《有錢人想的和你不一樣》(Secrets of
the Millionaire Mind),上市一周即以一萬一千本銷售量,同時成為《華爾街日報》與《紐約時報》商業類書籍的榜首,中文版在台灣上市時,也成為銷售榜首,哈福艾克隨後也造訪亞洲,並在吉隆坡、新加坡展開一系列研習講座,場場都超過一千人次。
有沒有想過,你設定自己一年要賺多少錢?五十萬?一百萬?一千萬?你給自己設定了什麼金錢藍圖,就會決定你的財務生活,甚至影響你的人生。《有錢人想的和你不一樣》的作者哈福艾克提出了「金錢藍圖」的概念,也教人如何找到自己的金錢藍圖,甚至重新設定自己的金錢藍圖,你想要一個什麼樣的金錢藍圖呢?哈福艾克在《有錢人想的和你不一樣》書中提出「金錢藍圖」的概念,解釋每一個人對於錢的想法和行動,其實是被制約的。哈福艾克除了點出「金錢藍圖」的概念,並提出可以修改內在金錢藍圖的關鍵策略。哈福艾克認為,致富其實是一種心理遊戲。
事實上,你的性格、思想和信念,決定了你的成就有多高。最好的例子就是樂透彩得主。哈福艾克指出,不斷有研究顯示,樂透得主所贏得的獎金數目不管多高,大部分得主最後還是會回到中樂透之前的經濟狀況,因為他們只能掌控這麼多的財產。
不過,地產大亨川普就不同了,川普本來有數十億美元的身價,後來一度失去一切,但幾年後他就把失去的錢賺回來,而且比先前更富有。
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跟你同期進來的同事,爲什麽業績比你好,升遷速度比你快?原因是下班之後,他努力的比你多,而且秘訣可能是,他懂得參加社團,只花最小力氣,就創造了産值豐富的人脈平台!
下班後,你在做什麽?
是忙著約會、逛街、看電視、進修,還是留在辦公室加班?
你可能不知道,當夜幕低垂,街燈亮起時,全省有8,000多個社團,以及不計其數的讀書會,正在某個角落如火如荼地進行。
其中,有的是商業聯誼,有的是專業分享,有的是興趣交流,有的則是純粹的學習,看似不同目的的聚會,卻都有一個共同的功能,就是提供了一個連結人脈的”平台”。
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每個上班族都應該隨時警惕自己:「我是不是正在做關鍵工作?」
日本太子妃雅子曾經是世界上壓力最大的女人,他的婆婆美智子曾很含蓄地表達出這樣的願望:「不能對不起日本這個世界歷史最攸久的皇室,不能令社會大眾失望!」,皇宮內的鷹派也曾無情地建議徳仁太子休妻再娶;當時,雅子的關鍵工作不只是要生小孩而已,還要「生男孩」;職場上的上班族也要能認清和掌握關鍵工作,最好主管和部屬都有共識,才能充分發揮整個團隊的力量,創造極大化的績效。每個上班族都應該隨時警惕自己:「我是不是正在做關鍵工作?」
什麼是對的事?
關鍵工作就是對的事,也就是對績效有重大貢獻的事 ; 就業務單位來說,就是對市場有最大影響力的事,如拜訪客戶、完成合約、運送商品、達成目標等。主管和部屬對關鍵工作有共識,就能聚焦並避免浪費寶貴的時間和資源,這就是把對的事做對(Do the right things right)。證嚴法師說:「對的事,去做就對了!」,頗能呼應NIKE的「Just do it !」。訂定明確的目標,排出優先順序,選出少數幾項重點,如例行工作、發展工作、培育員工、主管自我啟發等四大類十大關鍵工作;估算出四大類工作的時間和資源分配比例及列出十大關鍵工作的完成日(如附表),並加入動態管理的觀念,如此一來,每位職場中人隨時都保有一張最新、最Update的十大關鍵工作表以避免失焦。美國APQC(American Productivity and Quality Center)備有1,200項的標竿供各行各業學習,告訴大家什麼是對的事?
彼得‧杜拉克在聽完很多企業主向他傾吐經營困境的苦水後,會劈頭連三問: 「什麼是你最想做的?」、「什麼是你必須做的?」、「你現在正在做什麼?」;為什麼最想做那件事?必須做的事開始做了嗎?其實,彼得‧杜拉克的用意在點醒企業主要能分清楚「必須做」和「最想做」的事,講白一點就是「做現在該做的事,而且要做得比人快又好!」。現在該做的事就是必須做的事,就是闗鍵工作,也就是對的事。
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大略數一下,現在支援AR的遊戲還真不少,有知名遊戲公司出的、有小公司出的、甚至還有學生自己寫來搞笑用的,以筆者的偏見,還是比較喜歡SONY PS3上的The Eye of Judgment《審判之眼》遊戲。玩家只要將紙牌放在攝影機前,電腦會判斷你放的牌是哪一張,並與其它牌的角色進行對戰,這比單純的紙牌遊戲有趣多了;打牌的一樣是人,但由電腦進行其他的細節,而且筆者一向都假設電腦是公正的第三人,絕不會偏袒購買主機的主人。
AR是從虛擬實境Virtual Reality(VR)演化而來,大約在二十年前,VR主要用途是軍事與航太等付得起大把銀子的客戶,他們需要用電腦繪圖來模擬開飛機,訓練飛行員,畢竟在真實世界中摔飛機是更昂貴的損失。當然,現在你隨便買張AMD或NVIDIA最便宜的顯示卡,執行個顯示卡跑得動的飛行遊戲,其畫面真實度,足以打敗當年最頂級的設備還有找,起碼你還可以一邊開飛機一邊MSN,這是當年連超級電腦都做不到的。在1992年時,波音公司提出這個概念,認為不需要全部的景色都是由電腦計算而來,可採部分真實的方式予以表現,於是開啟AR的應用。
幾年前開始,桌上型遊戲機掀起一股需要攝影機與紙牌一起搭配使用的遊戲風潮,遊戲中需將紙牌放在攝影機前,螢光幕上不但會出現紙牌,還會顯示紙牌中的虛擬角色與配合的動畫,真實與虛擬畫面合而為一,這就是我們這次要介紹的擴充實境技術(Augmented Reality, AR)。而最近更有公司將此技術實現在手機上,搭配手機原有的功能,做出可在日常生活中應用的軟體。
大略數一下,現在支援AR的遊戲還真不少,有知名遊戲公司出的、有小公司出的、甚至還有學生自己寫來搞笑用的,以筆者的偏見,還是比較喜歡SONY PS3上的The Eye of Judgment《審判之眼》遊戲。玩家只要將紙牌放在攝影機前,電腦會判斷你放的牌是哪一張,並與其它牌的角色進行對戰,這比單純的紙牌遊戲有趣多了;打牌的一樣是人,但由電腦進行其他的細節,而且筆者一向都假設電腦是公正的第三人,絕不會偏袒購買主機的主人。
究竟AR擴充實境是什麼?
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透過手機行動上網的市場潛力越來越大,像是市調機構comScore的調查顯示,美國上網人數裡已有三分之一的人使用手機上網。而根據國家通訊傳播委員會(NCC)所公布的資料,2008年第四季手機開通行動上網功能的用戶數達到1530萬戶,比上一季成長7.3%,甚至行動上網的用戶占整體行動通信用戶的比例提升至60.2%,也就表示在所有手機門號裡,已經有六成的門號開始使用行動加值服務。
根據NCC數據顯示,去年第四季台灣的3G門號數持續成長,達到1129萬戶,比第三季成長11.4%,而2G手機門號數則比第三季下降,減少了77萬個用戶。而且手機業者從2007年到2008年間也大力推出3G手機,從原本2007年的四成成長到2008年第四季的六成。
過去,台灣在行動上網部分的使用率比較薄弱,不過,NCC此次所公布2008年第四季我國行動上網觀測顯示,台灣行動上網近一年來有明顯的成長。而且根據行動通信業者所公布的戶營收貢獻度(Average revenue per user, ARPU),一年下來約提昇2%的營收貢獻,資策會Find就認為這也顯示用戶在使用行動上網比重逐年增加與穩定的趨勢。
雖然全球不景氣,各研究機構也不斷調降全球手機的出貨量,但是對於3G手機的市場前景還是有研究單位看好,像是ABI Research就認為,包括3G、智慧型手機等等在今年應該還是有樂觀的表現,甚至預測3G手機的出貨量在2009年將會占整體手機出貨量從39%成長至50%以上。
目前也有越來越多的網路業者,從原本的將PC上的網路服務轉而進攻到手機上的行動服務,像是原本在PC上的網路記帳網站「家庭理財網」,就在今年初推手機記帳的功能;另外,也有業者推出手機上的折扣優惠服務,使用者只要登入「Vpon.com網站」,並下載軟體安裝在手機上,就可以透過手機就可以隨時隨地得到各種折扣訊息。
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